界的王者:世嘉的主机战争九游会ag真人曾颠覆业
改变了这一切△=。但一只平平无奇的黄皮耗子△-▽▷…,再加上▷▼▼●-“笨重…▷▲”的尺寸和重量▲★■○△▼,解决掉了续航和重量的问题•★…。最终GG还是没有敌过更轻便的GB•▷?
从表面来看▷•▲◆△,土星也确实拥有这样的实力——超越市面上所有主机的性能◁=;《VR战士》等一众优秀大作的加持☆□▽-▼◆;17万台的首日销量……一切都在预示着世嘉即将冲上新的高峰▷▪◁■•,但谁也想不到●=,土星的发售成为了更加惨烈的次时代大战导火索▽▪●。而浴血奋战的世嘉九游会ag真人官网☆…◆▪▪■,最终还是倒在了摘取皇冠的路上▲•△=■。
有趣的是=▼▼◁◆,在全球范围内都是SFC的销量占优•△▷▷■▪,唯独在中国=☆▪◆,因为SFC价格较高◆-,没有盗版等多方面因素•▷,MD的普及率要比SFC高上不少▷•◇▽☆。除此之外▲=-◆▪,索尼克和马里奥这对竞争对手●▼○,还经常会同时出现在各种小霸王x合1盗版卡中•△□▷,成了亲密无间的好兄弟▷○…▪。
在DC发售之前●◇◇□◆,一个想要进入主机行业的新人为了学习经验向世嘉寻求合作▼◁○▽,而就在DC停产后不久▷▼▷…◇,这位学生交出了他的成绩单——XBox★•○■-◆,一个新的时代来临了九游会ag真人官网▪▷▽◆。
虽然世嘉后续推出了Sega Mark和MS等多个升级款式◁▽●•◇,性能方面FC●▪□,并将手柄上的摇杆更换成了十字键☆★△•☆,还推出了《波斯王子》《Alex小子的冒险》等优秀作品□▲-•,但已然回天乏术——《马里奥》和《塞尔达传说》两个怪物级的IP诞生…◇△□,正式宣告了任天堂黄金时代的到来•◇▪◁。
这些宣传虽然未能帮助世嘉打败SFC◆■,但在当时都引起了广泛的反响▷•○◇▼•,对于MD的销量起到了很大的正面影响★◁●。
很长的一段时间内=▼■▪◁,世嘉都是世界范围内仅次于任天堂的主机巨头◆◁=▲△。现在的主机■●△“御三家•▷★◆”在发展的过程无不受到过世嘉的影响•□▪。而世嘉所创造的许多经典IP▽◁△☆▪▷,也成为了一代游戏玩家的美好记忆•▼◇。2015年E3莎木3公布时■☆☆◁…=界的王者:世嘉的主机战,几位主持人的反应也足以证明世嘉在玩家心目中的地位▷▽-●▼。
但就在土星发售一个月后◆●,一位主机领域的新人带着他的大刀——PlayStation杀入战场□-…○▪。PS有着更好的3D图形表现○◁■、更低的售价•■•□○□,还有《最终幻想》《勇者斗恶龙》这样的日本国民级游戏加持•■,再加上土星在欧美地区的营销策略不当☆…•。最终PS1在全球狂揽1亿销量▽•★,而土星的全球销量定格在930万•◁★•◇▼。耐人寻味的是☆▽,在索尼为PS1的主要方向是2D还是3D感到纠结时◇◁●•,正是《VR战士》的爆火让索尼确定了PS1将专注于3D…◆,从而有了比土星更优秀的3D效果▽•。
作为一款明显针对GB的掌机▼□★▲•-,世嘉为GG打的广告也发挥了黑老任的传统艺能——你还在玩黑白屏的掌机啊•-◆▼?还不快来康康彩屏的Game Gear…■◁,有好康的新游戏哦◆☆!
除了主机领域之外■●-▼,世嘉在掌机领域也想要和任天堂掰一掰手腕☆-▲★-■。在GB大获成功后□▼▼△-▲,世嘉发布了自己的掌机Game Gear-▼▼…。在1990年◁☆,这款全彩屏●◁◆•、背光的性能怪物给玩家带来的震撼是无与伦比的▲▲•。
但性能超前的代价就是三小时榨干六节干电池的极短续航■○△☆★•,GB这时在技术的发展下也已略显落后■●★,不甘心的世嘉陆续推出了几款升级版GG■□•,
世嘉在宣传方面也不忘▽○☆“让任天堂不舒服的◆•”初心△…•◇,MD的宣传广告开始走起了嘲讽任天堂和整活的道路▷▼。
除此之外★▼□△,超前于时代的《樱花大战》《铁甲飞龙》等作品在发售时都引起了轰动■▪,也让很多玩家成为了世嘉的铁杆粉丝☆▼•◆。土星在发售半年后就达到了100万的销量▽☆•□▪▽,最终日本国内的销量达到了600万台▼▼○◆。
27年前的今天九游会ag真人官网▼□,世嘉第六代主机正式发售▽•▽★△,名字取自太阳系第六大行星——土星○••◁•…。土星是罗马神话中的收获之神●△-▼,在主机领域拼杀多年的世嘉◇△▲◁▼,希望能够借此收获自己梦寐以求的家用机霸主的宝座•■△。
除了日常黑任天堂外□-□▪,世嘉还有很多经典的★▪◁■▽•“整活☆••◇◆■”广告□■▪••▷,例如下面这个△•☆▼=■“越玩越硬☆◁”□▷=。
除了诸多经典作品外=-▲,MD系列上也诞生过很多神奇的游戏▽□▽-■◆,例如被称为□★=“史上最无聊游戏▷•”的《沙漠巴士》•◁…◆,玩家行驶在沙漠中•★,需要行驶8个小时才能从亚利桑那州开到拉斯维加斯的家中(现实中也需要这么长时间)-◇◁◁•,游戏不能暂停…▷-•◆,没有存档•-▲=▷•。整条路上全部都是一望无际的沙漠••●▼。到达终点后游戏会恭喜你…■:你得到了一分□▪,好了▪▼▼,现在把车开回去吧◆◇•。任谁看到这样的画面都会当场血压爆表▲-●☆□●。
到了32位机时代△◁◇◆…,不屈不挠的世嘉发布了Saturn=…-△△,也就是世嘉土星△○■▼=,土星的研发目标是实现▪△••☆▪“家用机的终极形态•◆▽■▲”□●★○。两枚32位的处理器在当时可以说是•□“降维打击◁••”▷…◇◇;出色的2D表现让绝大部分移植的街机游戏都可以完美运行▪△。
也是从这时开始-★…☆●▼,时任世嘉总裁的中山隼雄萌生了那个著名的想法——-▽▽■★“我的存在就是让任天堂不舒服△•◇◇△”◇☆▽□。不服输的世嘉选择在16位主机时代与任天堂一较高下•▪=◁▲◁,推出了划时代的Mega Drive(MD)-◆■▷△。MD在画面上已经接近了当时街机的水准●△▽。也是在此时◇▪●□▪,世嘉决定设计一个如同马里奥之于任天堂般的IP来代表世嘉的形象▪▪□•▲-,最终经过层层设计与挑选●◁★==,一只蓝色的刺猬诞生了…•◇▷。
虽然在发售之初取得了不错的成绩□☆=◁▲,但由于硬件把控问题导致后续产能不足★▷•,再加上PS2的横空出世◁…○◇▪△,最终为DC宣判了死刑•▼○△。2001年1月31日○☆•◆,世嘉宣布退出主机领域的竞争◁▲□,两个月后=■,仅仅发售两年半的DC停产▽•▽。
遭遇惨败的世嘉决定破釜沉舟▲★•○◁,倾尽全力开发出了号称第一台128位主机的Dreamcast◆▲●◁△•。DC是第一款可以联网对战的主机○•◆◇,手柄VMU卡的双屏设计在当时十分超前▪•。
值得一提的是▽▽●,为了应对PS铺天盖地的攻势☆▽。世嘉创造了著名的=▪●◇“世嘉三四郎☆•”形象▽▲▷,这个看起来十分硬核的大叔△◁▷□,暴打小朋友▽▪▼=☆,踢球时搬走球场上的球门★•,用各种搞笑的方式吸引注意▪=☆,最后扔下一句魔性又铿锵有力的•…“快去给老子玩世嘉土星•▲△▽○!▽◇☆”自黑且无厘头的风格让三四郎的形象大获成功★▪•◇▽,名气甚至超过了土星本身-◇•◆△▷。世嘉后来在日本做过一个旗下IP的人气投票◇◇,世嘉三四郎高居第一位•■◇□◆○。但高明的营销手段终归未能挽回土星的颓势▷□▽■▼◁,世嘉只能将希望寄托在下一代主机上•▼○。
当时的次时代主机正处于2D与3D的十字路口上▲▲▪,预测到未来主机发展趋势的世嘉让土星拥有了最强2D表现的同时▷-•△,也加入了3D相关的功能○◁…-;第一款主机上的3D格斗游戏《VR战士》更是开启了格斗游戏乃至主机游戏的3D化浪潮▼---。
在优秀的软硬件基础上▷▽●★,世嘉大笔一挥•…,砸下130亿日元为DC造势▼▲。铺天盖地的宣传让DC达到了游戏玩家无人不知的程度◆=■…▪,DC刚发售时也出现了排队购买的盛况△◆△☆=★,上架的主机全部被抢购一空◁--☆◁=。
而这款游戏诞生的目的…■,是为了讽刺当时社会上认为游戏夸大渲染攻击打斗的观点-◇▷•。它在告诉你——看■★○●-◆,我们完全还原了现实◁◇▲,一点没有夸大▪○!完全真实的游戏好有趣啊□◁■□◁•!
如果说《沙漠巴士》只是一次针对偏见的恶搞嘲讽▽□…●,那么另一款名为《午夜陷阱》的游戏▷◇,则是实实在在地改变了游戏行业▲◁。这款游戏采用真人拍摄影像的◁=◁◁“互动电影○▼◁”形式◇▼◆◇,讲述了一位SCAT探员在一栋庄园内调查吸血鬼袭击女孩事件的过程▲▷○◁■。游戏发行后因为内含的性和虐待元素遭到了广泛质疑•••,美国国会因此召开了一场听证会▲-○-□,最终直接促成了美国娱乐软件分级委员会(ESRB)的诞生•□。可以说《午夜陷阱》对于成熟的游戏分级制度建立起到了不可估量的作用▲◇■•。
世嘉曾经发布过一则广告▲▼,内容是一辆绑着MD的赛车同一辆绑着SFC的面包车在比赛•◇,随着MD画面中的索尼克加速狂奔▷◆◁…●,放着《马里奥赛车》的面包车则如同龟爬-☆▽。
夸父逐日而死后★◁•▪◇,倒下的身躯化为了山川桃林滋养后人•☆,主机行业的世嘉也是如此△☆=,一次次地向主机行业的桂冠发起冲击…□△▪,又一次次因为各种各样的原因而落败△…。人们总以为主机领域的世嘉是一个失败者□◆▽…,却发现▼★▽☆•▷,从游戏技术的进步到产业的规范★▽□•☆□,每个地方似乎都能看到世嘉的影子▪▼○■。
世嘉自己可能都未想到索尼克会如此成功=◇☆=,帅气的形象加上酷炫的高速跑酷玩法△□…-=◁,这只一路狂奔的刺猬真正成为了世嘉的象征…◆-。最终世嘉预计100万销量的《刺猬索尼克》卖到了1500万份•☆■。凭借一众优秀作品的加持•●=▪,MD在全球卖出了超过3000万台●…★,虽然不及SFC☆•,但仍然是迄今为止世嘉销量最高的主机=◆○▼=▲。
SG-1000发售之初销量可以说同FC平分秋色◁-,甚至还略微压过后者一筹…○=▷软件有哪些 免费的云软件大全app分享j,争九游会ag真人曾颠覆业,但软硬件方面的劣势☆★-,还是让其逐渐落入下风=▽•■。SG-1000那街机摇杆式的手柄••▲…○,和FC的十字按键手柄比起来-●▷■▷,无论是准确性还是手感上都有着不小的差距=•■=。
尽管FC称霸了日本和北美市场▪▽▼■,但升级过后的MS在欧洲取得了更好的表现●••◆,当时任天堂的社长山内溥●★☆△“FC在3年之内没有竞争对手◆▲△★◁”的预想还是落空了▽☆▽•。
《精灵宝可梦》的横空出世帮助已经处于生命末期的GB实现了逆生长○□◆▷,全球销量达到了惊人的3000万份▼◁☆▷◆。最终确立了任天堂在掌机领域的霸主地位△▪▼,而世嘉只得黯然退出掌机领域的竞争•◆▲。
DC不光在硬件上完全超越了PS和任天堂的N64▼◁●,软件方面也引领了业界潮流□•△,除了万众期待的《索尼克大冒险》之外□▽★△▲,在DC上诞生了主机平台第一款MMORPG网游《梦幻之星OL》○•…,在发行时热情的玩家挤爆了服务器◁▽•-●;■=●■★“QTE▪•○□”这一概念也是铃木裕在神作《莎木》中首先提出的▷▪△▼●●。还有《人面鱼》▲▼△••◇,看起来是一款画风诡异的电子宠物游戏▽★●••●,却是DC上销量最高的游戏之一■-□◆…○。玩家不仅可以喂养它●…,还可以通过麦克风和这条鱼进行简单的交流▪▲▪,如果放到万物皆可元宇宙的今天■▽,必定是◁…“元始天尊▪-”级别的造物▷○☆▲=。
世嘉是在借此说明MD有着SFC没有的高速图像处理◆▷■★-◇,就像这则广告的广告词——MD有▽-☆•◁“爆炸处理●-★-=…”•■=◁-•,SFC没有=…☆。
1983年7月15日▼▽……,一个值得被游戏史铭记的日子▼★▼,这一天▷■△•,任天堂的首款主机FC和世嘉首款主机SG-1000同时面世■▷◇▪。一场持续将近20年的主机大战就此拉开帷幕□▲☆★。